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最著名的游戏“博物馆”,第一次来到了中国

《最著名的游戏“博物馆”,第一次来到了中国》内容简介
最著名的游戏“博物(📢)馆”,第一次来到了中国

今年下半年,深圳绽放文创联合英国巴比肯(💇)艺术中心,将(👋)著名电子游戏文(🈯)化展“Game On”带到了中国。从8月17日到(🔱)10月14日,在两个月的期间里,Game On都将在深圳(😉)华侨城欢乐海岸持续参展。

从第1962年一款游戏《太空大战》算起,电子游戏已经走过了56年的时光,也从酒吧的闲暇娱乐变成了全民参与的文化现象。但也正是因为发展了近60年,想要详细了解电子游戏的历史并不是一件简单的事情。像PDP-1、雅达利PONG这样游戏(🏪)史上的始祖机型,大多数人可能只在老照片上见过,更不要说一些只有在特定地区和时间出现的,一般人听都没听说过的的老街机、老游戏了。

这(🕵)样的老机型平常都难得一见

这便是Game On展会的特殊价值之一:这次的Game On的(🏋)全称叫“Game On绽放·2018全球潮流游戏盛典(👒)”,除了最(🐺)新的VR设备和各种的概念游戏设备外,还有一些存世量很低的古董游戏机的展示,更可贵的是,现场的玩家们还可以亲手试玩这些老机器,可以说是将一个(🦂)沉浸式的游戏博物馆整(🥨)个搬到了中国。

从框体街机到轻薄掌机,展品涵盖了游戏史的方方面(🚃)面

这可是一个近距离接触和体验游戏历史与文化的好机会。近日,游研社记者也受邀前(🔌)往了现场。

展览总的来看分成三大部分:

一层(🚄)展出(🤚)的是最珍贵的老街机;

二层是对整个(🔃)游戏发展史和各种(💅)经(😃)典游戏的回顾和梳理;

三层则既可以让观众体验玩家间的合作与对抗,也展出了不少游戏(🌈)史上的创新产品。

第二层摆的都是一排一排的(⛔)游戏(🐴)机

就算是只看第一层的经典街机,就已经能让游研社读者里的老游戏迷转上一天。连1962年《太空大战》登(🥅)场的DEC PDP-1型打孔带计算机都有展示,就更不(🏯)要说后来的《PONG》之(🐕)类的经典机型了:

PDP-1型打孔带计算机,诞(🍑)生(👲)了史上第一款电子游戏《太空大战》

再往前走(🔑),还看到了(➰)一台被掀开盖的街机(🏜)。这台老机器看起来正在维修中(🤟),里面的原件一股古早味扑面而来。有意思的是,机器盖内侧还贴着一张看起来像日文版的调整说明的图示:

盖板内侧还贴着日文的调整说明

就在这时候,一个外国小哥走过来围着机器开始(🔔)干活,我和他聊了几句。

这位小(😥)哥名叫Leonardo Araujo,是本届展览巴比肯方面的展会顾问,一(➡)个重要的任务就是负责这些老街机的维(⛲)护与保养。

Leonardo和他最爱的《太空入(🔰)侵者:泰坦》

掀开盖的这台游戏机,是一种横式布局的《太空入侵者》。这种被称为“鸡尾酒机台”的街机有点像现在的“钓鱼机”,玩家坐在机台边上而不是站着玩。这(🌑)台正在维修的机器在每个玩家回合(㊗)结束以后会(🍎)把画面旋转到对手的方向,存世数量十分稀少,只能在博物馆和极少数私人珍藏中才能见到。

第二天修复完(🏺)毕的“鸡尾酒”版《太空入侵者》,已经可(🗡)以让观众自由体验了

小哥很为他的工作自(🚓)豪。虽然他大学学的是软件工程,可是他对电子硬件和老游戏机一直充满热爱,毕业以后就开始为这场展览服务。在他工作的六年(♿)来,展览开到哪儿,他就跟着去哪。

他说,展出的许多(🕍)游(📋)戏机,比他的年龄还大。虽然配件难寻,维修起来困难重重,但是他还是努力让所有的游戏机都尽可能保持当年的原样。

Leonardo小哥在辛勤(💛)工作

当得知我最(🧥)喜欢的是远(👍)处的一台《戴通纳(🧦)USA》时,小(🛷)哥非常(📈)激(🌷)动,说那是他第二喜欢的游戏机。我们虽然儿时生活的地方相隔万里,却分享着同样(🔪)的童年记忆(🛩)。

小哥表示,“Game On”的特别之处,就是观众可以真正体验(👑)到这(🥚)些古老的游戏机,能够(🌏)像几十年前的玩家一样尽情玩耍,而(🎄)不是只能隔着围栏远远观看。

修复(🏕)完成的《太空入侵者:泰坦》,吸引了不少人的兴趣

这让我想起另一个负责人所说的,这场展览(👨)最主要的目的之一就是让观众能够沉浸在(📧)原汁(🍱)原味的游戏世界中,切身(🌿)感受(🍷)到游戏文化的魅力。

为了实现这个目标,第二层的游戏历史区,把几乎所有的经典游戏机和经典游戏,都豪爽地拿出来让观众尽情试玩。这(👓)就好比说跑去参观汽车博物(😭)馆,结果馆员掏出一把钥匙来说:“来,兜两圈?”

《魂斗罗》和红白机是无数人的童年回忆,也是媒体日最热门的展品之一

雅达利全系列、科摩多64、微软的MSX,我都借着这个机会好好研(玩)究(了)一(个)番(爽)……

雅达利系列的大(👂)摇杆,玩起来比想象得(💜)带感多了

当然(🔣)还有各种好玩的外设展出,比如迷之(🦊)好玩的《吉他英雄》里的电吉他、各种年代的光枪,还有这个南梦宫著名的(🐈)旋转(🍑)手柄:

操作感受和传说中一样反人类

静态展品也有很多内容。老杂志、游戏内部的设计草稿和各种周边,都是(🕉)游戏发展历史的见证。

从《杰克与达克斯特》到《神秘海域》,顽皮狗(🎃)走过了一条漫长的道路

甚至有一整面墙还原了当年还叫DMA的R星进行GTA III关卡设计时的场景。这款里程碑式的作品,当初就是在这些草图和即时贴中成型(🌻)。

整整一面墙,复原了GTA III关卡设计时使用的工作板

说来也巧,“Game On”最初的联合策展人之(🤒)一,就是R星的元老员(🤷)工卢申·金(Lucien King)。根据一篇Eurogamer早年(🧘)的的访谈,他很早就意识(⏳)到了电子游(💝)戏在流行文化中的重要性和无限的潜力。1998年,卢申·(🐅)金说(🈂)服了时任苏格兰(🚲)国家博物馆总监的马克·琼斯爵士,联合(♋)巴比肯艺术中心,经过数年筹备推出了这场展览。

十几年来,这(🗣)场展览已经让350多万人体验了游戏的魅力。由于(👺)篇幅有限,我也只能展现这场展览的一部分,还有更多有趣的体(👷)验(🐥)等着观众在未来的两个月里去慢慢探索。

很多人都认为,现代科技的进步让人情变得淡漠,让(🥍)人沉浸在自己的世界里,拒绝交流。电子游戏作为一个讨(🖥)论的焦点,没少受到过非议。

还记得小时后躲(⭕)在被子里偷偷玩游戏机的场景

但是(🦂)“Game On”这样的(🕍)展览,却通过让观众亲身体(🃏)验的方式,将不同年代、不同地点的游戏记忆联系了起来。在一段共同分享的快乐时光中,每一个参与的人,彼(🎎)此间的距离都会(🦅)在不知不觉中越来越近。